• Elk level bevat minstens één doel voor beide teams.
• De mappen zullen in verscheidene gebieden worden verdeeld. Elk grondgebied zal een specifieke doelstelling voor beide teams bevatten. Secundaire opdrachten zullen ook toegewezen worden om het team te motiveren en te helpen om hun primaire doel te bereiken.
• Elk level zal op een specifiek verhaal worden gebaseerd.
• Mappen zijn het meest effectief met een max. van 32 spelers. (Maar het zal mogelijk zijn om servers in te stellen met meer of minder slots.)
• Er zullen verscheidene landschappen voor de mappen zijn.
• "MegaTexture" technologie, ontworpen door John Carmack (ID Software) zorgt ervoor dat volledige landschappen getoond kunnen worden tot 2 km grootte
• De dichtheid van de vegetatie en het dynamische verlichtingssysteem zal het voor spelers mogelijk maken om zichzelf makkelijk te verbergen.
• De ‘Command Map’ zal spelers volledig toegang geven tot specifiek team-gerelateerde informatie inclusief welke grondgebieden in hun bezit zijn en waar op dat moment aanvallen plaatsvinden.
• ‘Campaigns’ zullen normal gesproken 3 mappen omvatten .
Lees hier voor meer informatie over de GDF en hier voor meer informatie over Strogg.
• Elk ras bevat vijf verschillende klassen.
• Het zal mogelijk zijn om een ‘Fireteam’ te creëren. De leiders van dit team zullen volledige controle over het team hebben.
Bijvoorbeeld: Door te klikken op een vijandelijk structuur op de Command Map zal dit aan de leden van het team getoond worden en hen de opdracht geven de structuur te vernietigen. Op een gewonde soldaat klikken zal opdracht aan de Medics geven om hem te helen.
• U zult de inventaris van een karakter al kunnen zien, enkel door hem te bekijken.
Bijvoorbeeld: Een engineer zonder mijnen heeft een lege reservoir. Een Strogg Technician die weinig stroyent bezit zal een laag niveau op zijn rug tonen.
• De kracht van Strogg militairen komt uit slechts één bron: Stroyent. Strogg gebruiken stroyent zowel als voor ‘ammo’ als voor ‘health’ en hebben daarom de unieke mogelijkheid om zelf te kiezen hoe ze hun stroyent gebruiken. Het is ook mogelijk om als Strogg de gezondheid (bijv. hoeveelheid stroyent die aan health is besteed) te verminderen om de ammo te verhogen en visa versa.
Strogg Techincians kunnen stroyent van ernstig gewonde vijanden afzuigen en dit overpompen aan teamgenoten. Het is ook mogelijk om van levende vijanden stroyent af te nemen maar dit enkel met mate.

Lees hier voor meer informatie over GDF voertuigen en hier voor meer informatie over Strogg voertuigen.
• In tegenstelling tot andere spellen worden de voertuigen niet gebruikt als ‘power-ups’. Elk voertuig heeft een specifieke rol.
• De voertuigen respawnen in het fabrieksgebouw.
• De oppervlakte van de grond zal een invloed hebben op hoe de voertuigen bestuurd kunnen worden.
• Het is mogelijk om de banden en/of de munitietanks van voertuigen lek te schieten.
• Sommige voertuigen zullen door een cargovliegtuig naar de slagveld gebracht worden. (b.v. door het Jotun Cargo Plane voor de GDF)
• Wanneer een enkele speler in een voertuig plaatsvindt zal hij de beschikking hebben over alle wapens in het voertuig. Als echter een teamgenoot meerijdt zal hij de wapens in een andere richting dan de bestuurder kunnen draaien.
• Elke passagier van een voertuig zal een specifieke rol kunnen spelen. Bijvoorbeeld, de eerste rijdt, de tweede schiet,de derde heeft een console welke hem toestaat om vijandelijke doelstellingen voor de schutter toe te wijzen, etc.
• Elke klasse zal de mogelijkheid hebben om de voertuigen uit te breiden.
• De voertuigen zullen makkelijk zijn om te besturen, maar zullen wel precisie en inzicht vereisen om hen tot volle capaciteit te gebruiken.
![]()


• Sommige klassen hebben de mogelijkheid om voertuigen te “roepen” die een structuur bezorgen. Deze structuren heten "deployables" en blijven onder de controle van de klasse die hen aanroept.
Lees hier voor meer informatie over GDF deployables en hier voor meer informatie over Strogg deployables.



• Het spel zal kleine doelstellingen aan elke speler toewijzen en dit zal voor beginspelers vooral nuttig zijn. ‘Upgrades’ zullen aan spelers voor de voltooiing van elke taak worden toegekend. Alle taken zullen voor het gehele team belangrijk zijn.
• Verworven ervaring zal tijdens de gehele campagne bruikbaar zijn. Bij een nieuwe campagne, zullen alle verworven upgrades weer teruggesteld worden tot 0.
