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Nota de Prensa Oficial: Enemy Territory: QUAKE Wars™




Conforme comienza la invasión, los jugadores eligen combatir como una de las cinco clases (roles) posibles, bien como miembro del GDF (Fuerza de Defensa Global – humanos) o los crueles ejércitos alienígenas Strogg.

Cada equipo está dotado de armamento y equipamiento militar pesado propios.

Las tropas pueden echar mano de cerca de 40 vehículos convencionales y futuristas, estructuras deplegables y sistemas de defensa que incluyen: quads, tanques, y bípedos para arriesgados asaltos terrestres o helicópteros y naves anti-gravedad capaces de proveer de fuego de apoyo desde el aire.

Durante cada batalla, los equipos establecen bases, despliegan estructuras de defensa, artillería, radar, y centros de mando avanzados en territorio enemigo al tiempo que construyen y demolen los obstáculos para acelerar su avance y conseguir una ventaja táctica sobre el enemigo.




Gracias a un sistema de iluminación dinámica realista y de sombreado de faros, focos o incluso la luna, las batallas pueden tener lugar tanto de día como de noche.

La precisa simulación de la atmósfera, climatología y vegetación se combinan para recrear un grado de realismo sin igual.

Los campos de batalla son renderizados usando MegaTexture, una tecnología de renderización completamente nueva, desarrollada por id Software, que reduce millones de polígonos y enormes texturas a un paisaje uniforme y suavizado, con un nivel de detalle de hasta una pulgada cuadrada, o un claro horizonte.




Los jugadores pueden llevar a cabo misiones específicas de su clase o unirse a una patrulla (fireteam) y utilizar comandos avanzados y opciones de comunicación que incluyen el chat de voz y el sistema de órdenes de misión sensible al contexto del juego.

En cada campaña multi-batalla disputada, cada soldado no sólo lucha por la victoria, sino también para conseguir habilidades especiales, recompensas por juego en equipo, ascensos militares y medallas.


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