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ArmA: Armed Assault


Publicado el día 27 Feb, 2007 @ 13h11
por Anthrax

Categoría:
Jeu PC | review

Hace unos pocos años que salió a la venta un juego que revolucionó los juegos de temática militar. Un juego que requería gran habilidad táctica. Operation Flashpoint (OFP) era ese juego, el juego al cual mucha gente rendía culto por sus grandes posibilidades estratégicas y tácticas, su riguroso realismo en armas, daños, y su grandísima jugabilidad.

Después de estos años Bohemia Interactive, desarrolladora de OFP, nos ofrece este espectacular simulador de guerra, ArmA: Armed Assault, en el que volveremos a disfrutar de un intenso juego de acción en primera persona que mantiene todas las características de su predecesor OFP, pero con la diferencia que en ArmA dispondremos de las más actuales armas y carros de combate.

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Como decimos Armed Assault, se trata de un juego tremendamente realista en el que deberemos de pensar seriamente nuestro siguiente paso si no queremos ser abatidos. En este sentido, el planteamiento de juego como su estética serán similares al anterior Operation Flashpoint, ya que el juego emplea el mismo motor gráfico modificado. Para aquellos a los que les cautivó el anterior juego de Bohemia Interactive, en este nuevo título estarán como peces en el agua.

Algo que también ha heredado de su hermano mayor, son las grandes posibilidades tácticas con las que contamos. Al principio de cada misión se nos darán unos objetivos a seguir, pero nuestra será la decisión en qué orden los queremos completar y la forma de hacerlo. Evidentemente al ser un juego tan táctico y realista, una misión nos saldrá mejor y con menos bajas si antes de pasar a la acción realizamos un buen estudio del enemigo y hacemos un buen planteamiento de ataque. La cantidad de bajas puede pasar de cero o casi ninguna a una total aniquilación si no realizamos un planteamiento correcto.

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Como en OFP, en Armed Assault tendremos el control de un soldado que en ocasiones actuará como líder de un escuadrón, lo que evidentemente variará nuestro estilo de juego, y en el que además podremos controlar diversos vehículos y carros de combate para realizar las labores que se nos encomendarán como líderes de ese escuadrón. A grandes rasgos podemos dividir los controles en tres bloques: controles de movimiento de nuestro soldado, control de vehículos y sistema de órdenes a nuestros soldados. Aunque todo esto junto puede parecer demasiadas cosas a controlar para los noveles en este terreno, los desarrolladores del juego han realizado un tutorial en el cual aprenderemos a manejar por completo el juego.

En ArmA nuestros sentidos no se quedarán indiferentes, ya que tanto en aspectos gráficos como de sonido nos sumergirán de lleno en un gran conflicto bélico. En primer lugar destacar la inmensidad de los escenarios, en los que en algún caso podemos pasarnos cinco minutos de reloj en línea recta con un vehículo que no veremos el final del entorno. Y no es que sean los típicos mapas con escenas repetidas, sino que por el camino nos encontraremos poblados, casetas rodeadas de cadáveres, zonas montañosas o bosques plagados de enemigos esperando incrustarnos una bala en nuestra preciada cabeza. También destaca en su apartado luminoso, ya que tanto sombras como efectos de luces están muy detallados, llegando al extremo de cegarnos si miramos directamente al sol.

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Si casi todo lo que hemos dicho es bueno, tenemos que destacar que hemos visto algún fallo en cuanto a la IA (Inteligencia Artificial) tanto de los soldados que no acompañan como de los enemigos. Nos puede pasar que demos la orden a un soldado de que nos siga, y ese soldado se vaya por su cuenta en ese mismo instante. O que al disparar a un enemigo, este nos venga corriendo de frente como si de una caza de patos de feria se tratara. Aun así en ocasiones los bots del juego pueden llegar a enfrentarse de forma tan realista que nos creeremos estar realmente en una verdadera guerra.

A todo esto debemos añadirle el modo multijugador en el que podremos compartir escenario con más de 100 jugadores y sin notar ningún bajón de rendimiento. Y en el que podremos comprobar cómo el hacernos los héroes como en otros juegos, no será la mejor salida. Si queremos jugar más de cinco minutos.

Lo Mejor
Lo Peor
  • Detalles en los escenarios
  • Realismo
  • Distancia de visión y jugadores en pantalla
  • Gran cantidad de armamento y vehiculos
  • Pocos cambios desde el OFP
  • Inteligencia Artificial
  • La fisica de algunas animaciones.

Nota
7'8



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