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Spielmodi




• Jedes Level hat ein oder mehrere Ziele für Menschen und Stroggs. Hier ein Beispiel einer GDF Mission: zerstöre ein unterirdisches Gebäude, dann eskortiere die Mobile Kommandozentrale zum zentrum der Karte. Wenn sie aufgestellt ist (Radar, Artillerie), beginne mit dem Angriff auf die Strogg.

• Die Maps werden in verschiedene Territorien unterteilt, jede mit einem Primärziel und einigen Sekundärzielen für beide Seiten.

• Jedes Level hat seine eigene Geschichte, zum Beispiel die Zerstörung einer Hyperblaster Fabrik der Strogg.

• Maps werden normalerweise für 24 bis 32 Spieler ausgelegt (aber nichts hält einen davon ab, Server für mehr Spieler anzulegen).

• Es wird verschiedene Kampfumgebungen geben, die meisten draußen.

• Die "Megatexture" Technologie, entwickelt von John Carmack (Id Software), erlaubt das Anzeigen von bis zu 2km großen Landschaften – mehr als FarCry oder Joint Ops -

• Die Dichte der Vegetation und anderen Terrains, erlaubt es einem sich gut zu verstecken.

• Die Kommandokarte zeigt auf einem Blick, welche Territorien erobert sind, und wo Kämpfe stattfinden.

• Jede Kampagne besteht aus drei Karten.




Infantrie


Siehe hier für die GDF Klassen und hier für die Strogg.

• Jede Seite hat fünf unterschiedliche Klassen.

• Man wird in der Lage sein, ein Fire-Team (Trupp) zu erstellen. Die Truppenführer kommandieren ihre Männer : das anclicken einer feindlichen Struktur zum Beispiel, befiehlt den Untergebenen diese zu zerstören. Auf einen verwundeten Soldaten zu clicken, wird ihn einem Sanitäter melden, der sich um ihn kümmern soll.

• Man kann die Ausrüstung eines Soldaten an seinem Charaktermodell erkennen. Zum Beispiel ist bei einem Ingenieur, der keine Minen mehr hat, der Behälter leer ; ein Strogg Meditek hat seine Stroyent Anzeige auf halb-leer, usw.

• Die Kraft der Strogg Soldaten kommt aus einer einzigen uelle: dem Stroyent. Es wird sogar möglich sein, Lebensernergie gegen Munition einzutauschen. Der Strogg Sanitäter kann Stroyent aus tödlich verwundeten Feinden entziehen. Auch aus lebenden Soldaten kann Stroyent entzogen werden, allerdings nur begrenzt.




Fahrzeuge


Siehe hier für GDF Fahrzeuge und hier für Strogg Fahrzeuge.

• Fahrzeuge werden keine Superwaffen sein, sondern auf bestimmte Aufgaben zugeschnitten sein, mit Stärken und Schwächen.

• Fahrzeuge respawnen.

• Die Oberfläche beeinflusst die Fahreigenschaften von Fahrzeugen.

• Reifen und Treibstofftanks können separat beschossen werden.

• Einige Fahrzeuge können per Flugtransport abgeworfen werden (Jotun Schwertransporter für die GDF).

• Es ist möglich Fahrzeuge inklusive Waffen alleine zu bedienen, aber es ist besser einen extra Schützen dabeizuhaben, der selbstständig zielen kann.

• Jeder Passagier erfüllt eine Aufgabe, zum Beispiel haben einige Fahrzeuge Schussöffnungen.

• Jede Klasse kann Fahrzeuge modifizieren, um sie seinen Bedürfnissen anzupassen.

• Fahrzeuge sind zwar leicht zu bedienen, es erfordert aber einiges an Fähigkeiten um sie richtig einzusetzen.



Gebäude



• Einige Klassen können aufbaubare Ausrüstung - sogenannte Deployables anfordern. Siehe hier für GDF Deployables und hier für Stroggs Deployables.

Verschiedenes


• Es wird zwar keine Bots geben, um offline zu spielen, aber dafür einige Trainingsmissionen.

• Um Teamplay-Neulingen zu helfen, bekommt jeder Spieler ein Ziel zugewiesen.

• Es gibt keine Ressourcen.

• Erfahrungspunkte halten für die Dauer einer Kampagne.

• Die Sicht der Strogg wird bei der Bewegung verpixelt.

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