Prince of Persia - The Two Thrones

Gepostet am 5 Jul, 2006 @ 16h12
von MadDogX
Kategorie:
Jeu PC | test
| Briefly | Positiv: Neuartiges Gameplay, | Negativ: Hohe Grafikanforderungen | |
Der Prince of Persia... bis The Sands of Time nicht sonderlich bekannt; seitdem jedoch eine Weltberühmtheit... und er ist mit einem neuen Abenteuer zurück - The Two Thrones.
Der jetzt schon belebten Saga wird mit den "zwei" Hauptcharakteren (dem Prinzen und sein Doppelgänger) neues Leben eingehaucht. Erwartet eine Menge geladener Actionszenen, einige sehr realistische akrobatische Manöver.
Die Systemanforderungen sind für den Standardgamer etwas hoch; nur die maximale Grafikeinstellung sichert einem die ultimative Spielerfahrung, was auch eine gute Grafikkarte vorraussetzt.
Ein weiteres Manko; der Pfad des Prinzen ist ziemlich genau festgelegt, Ziele müssen in einer bestimmten Reihenfolge erfüllt werden, was dem Spieler wenig kreativen Spielraum lässt. Der Drang weiterzukommen lässt aber auch nur wenig Raum für Beschwerden.
Endnote: 8.5/10
Die Hintergründe zum Spiel sind an sich sehr interessant, werden jedoch von der Action in den Hintergrund befördert.
Kurz gesagt: Der Prinz eskortiert Kaileena, die Imperatorin der Zeit, nach Babylon, und entdeckt bei der Ankunft, dass die Stadt vom Vizier eingenommen wurde. Als Kaileena gefangengenommen wird, versucht der Prinz sie zu retten, scheitert jedoch an der letzten Hürde und kann nur mit Hilfe seines 'Doppelgängers' überleben. (Der 'Doppelgänger' wurde in 'The Sands of Time' durch die Korruption des Prinzen erschaffen.)
Der Prinz findet sich einem Kampf wieder, sowohl gegen den Vizierals auch gegen sich selbst. (Man sollte dazu anmerken, dass die Geschichte von Kaileena erzählt wird. Außerdem bietet der Kampf zwischen den beiden Seelen des Prinzen hübsche Einsichten in die Charaktere.)
Rätsel gilt es in dieser neuesten Episode ebenfalls zu lösen, obwohl aufmerksame Spieler die Lösungen im Spiel leicht entdecken werden. (Beispielsweise eine zusätzliche Passage, oder ein merkwürdig niedriges Dach)
Die 'quick kill' Option ist neu in Prince of Persia. Der Spieler kann damit angreifen ohne entdeckt oder verletzt zu werden. Wenn man jedoch während des Quick kill selbst versucht einzugreifen, wird man vom Gegner sofort entdeckt und angegriffen. Wie bei viele Dingen; Das Ausführen eines Quick Kills ist eine Sache von Timing. (Tipp: Die Quick Kill Option ist oft die beste Möglichkeit um die übleren Gegner auszuschalten.)
Der Doppelgänger kann den Körper des Prinzen kurzzeitig übernehmen, um ihn aus brenzligen Situationen zu befreien. Physisch gesehen ist er stärker als der 'echte' Prinz, aber er kann seinen Körper nur für kurze Zeit kontrollieren. Um Zeit zu gewinnen muss man den 'Sand der Zeit' finden, entweder aus den Leichen getöteter Gegner oder aus bestimmten Objekten. Der Doppelgänger taucht erst am Ende des Tutorials auf.
Eine von vielen Wegen um den dunklen Prinz aus seinem Körper zu 'exorzieren' ist durch Wasser. Der schlauen Vorraussicht der Entwickler sei Dank, sollte man keine probleme damit haben, Wasser zu finden: es ist im ganzen Spiel leicht zu finden. (Was ein weiteres Indiz für die Statik der Geschichte ist.)
Bei Kämpfen kann der Prinz seinen Dolch verwenden (auch mit einer Kette im 'Doppelgängermodus'), oder eine weitere Waffe, die von einem toten Feind oder einem Waffenschrank genommen wird.
Nur der 'echte' Prinz kann Extra Waffen aufnehmen, sie sind jedoch sehr nützlich und machen Spaß. (Besonders der Dolch/Peitsche Kombo!)
Endgegner sind für jedes Singleplayerspiel Pflicht und können eine echte Herausforderung darstellen. Glücklicherweise gibt es davon nicht allzuviele, aber der Drang sie auszuschalten tribt einen im Quest vorran.
Wie ich schon sagte ist der Quick Kill die effektivste Möglichkeit um sie loszuwerden. Da sie jedoch meistens schwer bewacht auf einen warten, ist es oft besser, den Quick Kill für andere Gelegenheiten im Kampf aufzusparen. (Zum Beispiel: für einen wirklich wichtigen Endgegner, versuch ihm auf den Kopf zu springen bevor du den Quick Kill ausführst.. und sieh zu wie sein Kopf wegrollt. Lustig, wenn auch etwas blutig.)
Etwas enttäuschend ist die ständige Wiederholung bei Kämpfen. Wenn man immer wieder die gleichen Bewegungsabläufe abarbeiten muss um einen Gegner zu töten, kann es ab und zu etwas öde werden.
Feinde sind vielfältig und zahlreich im Spiel und eine der größten Herausforderungen ist, die richtige Taktik zu finden, sie zu töten. (z.B., die Standardwächter müssen von Angesicht zu Angesicht bekämpft werden; Bogenschützen müsen von hinten angegriffen werden, um unangenehme Begegnungen mit Pfeilen zu vermeiden; Hunde sollten bei der ersten Gelegenheit getreten werden) Es hält einen bei Laune, selbst wenn man nicht immer sofort die richtige Taktik herausbekommt, Durchhaltevermögen bringt einen weiter.
Speicherpunkte sind ebenfalls zahlreich und gut platziert (nicht immer, aber oft). An einigen Stellen lassen sie jedoch auf sich warten, was frustrieren sein kann.
Unsichtbare Speicherpunkte, die beim Tod automatisch speichern, sind ebenfalls vorhanden. Wenn man das Spiel aber neu startet, muss man vom letzten physischen Speicherpunkt starten.
Ein weiteres interessantes Feature ist das Streitwagenrennen, Welches mehr ein Level als ein richtiges Rennen ist. Ein teil der Mission ist, seinen Streitwagen durch Straßen und Täler zu jagen, während man Gegner abhängt oder bekämpft.
Es gibt im Spiel zwei verschiedene Bonussysteme.
Als erstes mal die in-Game Boni, die einem beim Fortschritt helfen. Sie sind zwar optional, müssen jedoch alle gefunden werden, wenn man am Ende des Spiels den 'Jackpot' knacken will. Da einige sehr gut versteckt sind, ist dies keine leichte Aufgabe. Das Bonussystem funktioniert ähnlich wie die Speicherpunkte: sie bringen einen im Spiel weiter. Im Gegensatz zu den Speicherpunkten sind sie allerdings keine attraktiven Ruheplätze, sondern mit Fallen bespickte Pfade, die man durchlaufen muss, um seinen Lebensbalken aufzufüllen.
Das zweite Bonussystem ist im Hauptmenü. Je mehr 'Sand Credits' (die im Spiel aufgesammelt werden) man sammelt, desto mehr Bonuspunkte erhält man. Diese Boni sind z.B. extra Videos (manche sehr amüsant) , verlängerte in-Game Videosequenzen, Bilder, usw.
Wenn man genügend Credits einsammelt, kann man sich sogar ein Bild von F... (hoppla, da hätte ich fast zu viel ausgeplaudrt. Spiel einfach das Spiel!)
Unten das Ende eines in-Game Bonus
Der Prinz verfügt über drei Kräfte; die Zeit zurückdrehen (sehr nützlich wenn man sich im freien Fall dem sicheren Tod nähert), Verlangsamung (z.B. um schließende Türen zu erreichen, bevor sie zuknallen), und der Sandwind (der die meisten gegner, bis auf Endgegner, umbläst.)
Mit jeder Verwendung leeren sich die Sandbehälter der jeweiligen Kräfte, und können durch Einsammeln von 'Sands of Time' wieder aufgefüllt werden.
Grafisch gesehen kann das Spiel mitm anderen modernen Spielen mithalten. Die Grafik ist beeindruckend (besonders eine in-Game Sequenz, die an "Der Herr der Ringe" erinnert). Leider sind einige der Objekte im Spiel nicht sehr ansehnlich gestaltet. (Am auffälligsten sind der erste Dolch des Prinzen und einige Gliedmaßen.)
Bis auf die hohen Grafikanforderungen, sind die Systemanforderungen des Spiels eher durchschnittlich.
Die Sound Effekte sind nett, aber bicht überwältigend, und der Soundtrack kann auf Dauer nervig werden. (Zu wenig Abwechslung.)
Der interessanteste Aspekt des Spiels ist Wohl die Fähigkeit des Prinzen, alle Spielbereiche zu erforschen. Obwohl es nur einen Weg zum Ziel gibt, muss dieser erstmal gefunden werden. Diesen 'einen wahren Pfad' zu finden erfordert oft einiges an Akrobatik.
Unten sind einige in-Game Videos um euch mal etwas vom Gameplay näherzubringen. Vergesst nicht, eigene Videos zu machen!
-Kampf mit dem dunklen Prinz (8,72 MB)
-Kampf mit dem Prinz (11,6 MB)
-Rennen (16,1 MB)
-Dunkler Prince (5,95 MB)
-1. Quick Kill (18,1 MB) (no too visible, but it is there)
-2. Quick Kill (11,3 MB) (very visible this time)
-Die Zeit zurückdrehen (5,98 MB)
Und noch einige Screenshots..
Systemanforderungen:
Windows 98 SE - 2000 - XP
DVD-ROM Laufwerk
CPU: PENTIUM 1 GHz (2GHz empfohlen)
Arbeitsspeicher: 256 MB (1GB empfohlen)
DirectX 8.1 kompatible Soundkarte
2GB freien Festplattenspeicher
DirectX 8.1 kompatible Graphikkcarte mit 32MB (256MB empfohlen!)
Nützliche Links
Filme: http://www.princeofpersiagame.com/uk/media/
Website: http://www.princeofpersiagame.com/uk/
Viel Spaß!
X-Shutter
Seite: 1
